「ごめん、無理・・・」 細々とブログを続けてこれましたが、最近ではもっとブログを書きたいと思っています。 作曲と同じくらいブログが好きなんですね。 ブログを更新するだけでも普通は「頑張ってるね」となるんですが、作曲もしてるとブログ更新しても作…
アメリカのロスに住んでる友人と「LAFITE」と言うオリジナルゲームを作ってます。 ゲームを1人で作る人もいれば、2人かチームで制作する人もいますよね? 我々は高校生の時、RPGツクールでお互いがゲームを作って見せ合ってましたが、いつか2人で作れたらい…
「不自然な場所を見つけてください by 個性人より」 作曲で個性を出すことは、表現者としてはある種の使命とも言えます。 とはいえですよ! そんな最初から個性を追求してたら曲なんて完成しません! だけど個性は出したい!
「過去の曲をもう一度よみがえらせる」 長く作曲を続けると、いつかこんなことが起こるのでしょうか? 過去の曲を今の自分の技術でリメイクせずとも、アルバムを整理する感覚で聴き直すことはきっと誰にでもあるはずです。
「どあほ、こんなんでうまくいくと思うんじゃねー世の中甘くねーぞ」 創作活動において自分の作ったものを世に公開していく中 自己肯定、自己否定、これは両方とも必要だと思ってます。 この2つの感情を、どのようにコントロールすべきなのか?
Photo by SQUARE ENIX ドラクエのコンサートは毎年各地で開催されるのですが、映像化はなかなかされないんですよね。 おそらく公式アイテムではビデオテープ版のドラクエ4のロンドンフィルが最初で、次が数年前に出たドラクエ5のコンサート映像だけのはず。 …
「飽きたぁーーーーやってらんねーー!!」 作曲に飽きたことありますか? いくら作曲だって、目標を持って取り組まなければいずれ飽きます。
私はブログと作曲を4年続けてきました。 その中で、作曲をやる人にとっても、ブログをやるメリットは非常に高い、と言うことが分かったんです。 それは、ブログだけでももちろんメリットはありますが「作曲とうまく組み合わせていくこと」で世の中のニーズを…
ネットで作曲とブログ活動を始めてから、今年で4年目になりました。 音楽素材サイト「音の園」を開設したのは2015年の8月で、同時にはてなブログをスタートしたのも同年でした。 4年近く作曲とブログで音楽活動してきたのですが、継続は力なり、というわけで…
「ドラゴンクエストへの道」 かなり有名な本? なのでゲームクリエイターなら知っている人も多いかもしれませんが、私はこのマンガがすごく好きで、たまに読むんです。 マンガドラゴンクエストへの道 /スクウェア・エニックス/滝沢ひろゆき posted with カエ…
「挫折」と聞くとあまり良い印象がないと思いますが、 ぶっちゃけ「挫折」ってかなり大事だと思ってるんですね。 結果を出している人って、挫折してないように見えるんですが、実は何回も挫折していることが分かります。 意思が強く、やりながら成功率の高い…
今日はなんと言うかですね、 「僕の理想の夫婦像」みたいなんを実現されてる、素敵な音楽大好き夫婦ユニットを紹介したいなーって思います!(長い)
「この選択でよかったのか・・・?」 ないぜバカヤロー!! 本望だ! 音楽と共に歩んだ日々
「あぁ・・・もう無理っす、眠いっす・・・ダメっ・す・・グゥーーー」 クラシックのコンサートで眠くなる人は非常に多いです。 私もたまに行きますが、 自分でも寝てしまう時が多いし、周りを見てもぶっちゃけ寝ている人たまにいます。
初心者問わず、電子ピアノが「弾きにくい」または「重く感じる」これはよくある悩みです。 その理由は単純に「指が弱いから」「指の筋肉がないから」という場合もあると思うのですが、実はそれ以外にも結構大事なことがあります。 それは「マスターボリュー…
キーボーディストやピアニストは鍵盤のタッチがとても気になりますよね? 鍵盤の種類はメーカーで異なり、KORGならRHなど、YAMAHAならBH、GHSなど、RolandならPHA、アイボリーフィールなど色々あります。
Photo by KORG 久々のシンセ雑談。 KRONOS SEが登場しましたが、1番の注目度はレッドブラックカラー! ゴシック系というか、ビジュアル系なプレイヤーの方は似合うかもしれませんね〜。すごくかっこいいです。 以前、ライトウェイトである「KRONOS LS」を購…
カプコンのアクションゲーム鬼武者。 このゲーム内のBGMの作曲者は「佐村河内守」氏→「新垣隆」氏であったことは周知の通りなんですが、昨年発売したリメイク版の鬼武者はBGMの作り直しが行われるってアナウンスがあったんですね〜
「あんた、明日までにプリセット全部聴いて感想提出しなさい」 シンセを買ったらまず第一にすべきことは 「プリセットを全て聴くこと」である。
毎日曲を書くことは必ず成長に繋がる行為ですが 一定のレベルに達するとやはり限界が見えて来ます。 だいたいは、作ることが目的になってしまっていることが原因ですね。
シンセの音というのは奇抜なサウンドからベーシックなものまで色々あるが、いずれも考えたいことは「相対的な使い方」で印象が変わると思ってる。 簡単に言ってしまうと、ダラダラ好き勝手使うのか、意図を持って使うのか、である。
ブログがしばらく書けなかったのですが、絶賛作曲してます。 ロスに住んでる友人とRPGツクールVXaceでゲームを製作中ですが、街や森のチップができてきましたので、ようやくマップ作りに入ることができました。 モンスターなどのグラフィックも少しずつドッ…
「かじってぶっ壊れるまで使え」 シンセやキーボードと言うのは、機材として見たとき、キリがない存在である。 と言うのも、毎年毎年NAMM SHOWでは楽器の新製品が発表されるが、そう言うのを眺めていると手持ちの機材と比べてしまうのである。 DTMerで言うな…
大して使わないハードシンセを部屋に並べるも、全然作曲をしない人もいれば 最小限のMIDIキーボードないしマスターキーボードとDAWに入ってる内蔵音源だけでどんどん曲を生成する人がいる この二人の違いはなんだろうか?
あけましておめでとうございます!!(おせー) 最近太ったんすよ、で、ずーっと「痩せなきゃ、痩せなきゃ、でも寒いし走りたくないし、しかし食欲は止まらない!!」 すると、どーなったか?
シンセは大きくアナログとデジタルがあるが、一般的には アナログは音圧があって暖かなサウンドだが値段が高い デジタルは利便性はあるが、リアルタイムパフォーマンス、音創りの操作面でアナログよりも劣る
このブログではキーボーディスト向けに記事をいくつか書いてるんだが、過去にこんな記事を書いた。 andy-hiroyuki.hatenablog.com
全然街のマップではないのですが、街の曲を作りました〜 魚が飛び跳ねるGIFも製作中。 と言う訳で、このブログ恒例の自作ゲーム「Lafite」の制作日記です。 (ロスに住んでる友人と作ってるゲーム) 今回ちょっと面白い検証があります。 実は、SF6音源で作る前…
DAW武者修行18日目だ。 そろそろラストダンジョンに近づきつつあるか。 この旅の目的を若干見失いつつあるが、作曲と自分との関連性を見出すということは忘れていない。 adventar.org 作曲に慣れてくると、自分でもどうやって作曲をコントロールしていくかが…
DAW武者修行17日目 そろそろ伝説の武器が出てきてもおかしくないんじゃないか? 旅をしていても一向に新しい武器が手に入らない。 しかし、そこがヒントなのかもしれない。 adventar.org 今日は「妥協」について考えてみたい。 作曲における妥協、実はこれ過…