ゲーム音楽の巣

フリー音楽素材サイト「音の園」の管理者及び作曲者。このブログではキーボーディスト、ゲームミュージックの作曲を中心に音楽雑記を書いています。健康第一。

【作曲】RPGの音楽を作りたい昔の自分に伝えたいこと

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最近は仕事から帰ったら作曲するか記事書くか、サイト設計するか、ゲームのテストプレイか、ゲームのシナリオ考案など、ずっとゲーム制作に夢中です。

本当はストック曲を作りたい気持ちもあるし、動画もやりたいし、時間が足らない・・・

 

どんな事もそうなんですが、一気に制作が進む時があって、まさに今がそんな感じでどんどん出来てきてます。

 

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【雑記】やっとこさ「FF7リメイクの発売日」が決定して嬉しいね

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photo by SQUARE  ENIX

ファイナルファンタジー7の発売日がいよいよ決定しましたね〜

2020年の3月3日ですか、意外と早くて驚いてますが、僕があまり血眼になってFF7追いかけてなかったからそう感じるのかも。 

たまには好きなゲームの雑記でも書きますか〜

 

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【SFC】ミスティックアークの音楽が最高すぎる

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スーパーファミコンでENIXから発売された「ミスティックアーク」

 

僕は当時小学生でこのソフトを絶対に買うと決めていたんだけど、決め手はとにかくゲームのCMが印象的で、ガキンチョながら今までにないRPGだと肌で感じていたんです。

CMで流れた音楽に鳥肌が立った。

そんな素晴らしい音楽を中心に、このゲームを振り返りたいです。

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【Q&A】ご質問頂きました「作曲の悩み/相談」について回答させていただきます

「黒板の前で自己紹介をする新任教師」[モデル:大川竜弥]

こんにちは ANDY です。

 

ありがたいことにブログの記事やTwitterのDMから「作曲の相談、悩み」について問い合わせが増えてきました。 

今までコメントで回答してたんですが、スペースの都合で一方的なアドバイスになりがちだったのです。

今回はきちんと記事にして僕なりの経験も踏まえて回答していこうと思います。 

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【DTM】ゲーム音楽に必要な『トラック数の目安』を考えてみる

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DTMを使ってゲーム音楽などの楽曲を作りたいと思ったとき、良くある悩みとして

「どれくらいのトラックを重ねればいいの?」と言う疑問があります。

 

僕はこれまで独学、手探りで作曲をしてきましたが、今でもこの問題は時々考えたりしますので、現段階で出ている考えを共有したいと思います。

 

では、「ゲーム音楽の作曲」と言う前提で話を進めたいと思います。

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【作曲】SFC音源を使った『ボスバトル曲』の作り方のコツ『モチーフの応用』

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「RPGで盛り上がるボスバトル曲を作りたい」 

 バトルの作曲方法はバンドサウンドのようなものから、オーケストラっぽいものまで幅広くあります。

 

今回は、今作ってるオリジナルゲーム用の通常バトル、ボスバトル曲、この2点を使って作曲に使えるアレンジ方法を紹介します。

 

その名も

「通常バトルのメロディ(モチーフ)を使ってアレンジする、ボスバトル曲」

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【作曲】質とか量を考えるより「手を動かす」を続ける

「積ん読を処理する非読書家」[モデル:大川竜弥]

作曲の技術を向上させることを考えた時、

「質か量か」

どちらを意識すべきかを問う声もあります。

 

質と量、どちらが大事なのか?

 

どっちも大事?

いやはや確かにそうなんですが・・・

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