ゲーム音楽の巣

フリー音楽素材サイト「音の園」の管理者及び作曲者。このブログではキーボーディスト、ゲームミュージックの作曲を中心に音楽雑記を書いています。健康第一。

【フリーBGM素材】優雅なひととき、お城、中世『王宮庭園』チェンバロ、ヴァイオリン【RPG/サウンドノベル】

「ステンドグラスから光が差し込むグロスター聖堂」

「お嬢様、お茶になさいますか?」 

「ええ、午後の紅茶ね」

「アフターヌゥーンツィ〜 でございますね」

「ちがう、キリンの午後ティーって言ってんの」

「・・・(未来からやってきたリィーネ様、時々意味不明なことをおっしゃる)」

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【作曲】耳コピーの注意点と落とし穴『他人の曲を参考にする』上で理解しておきたいこと

「ヘルメットを被りニュースを伝える女性アナウンサー」[モデル:茜さや]

「お願い、同じ過ちを2度と繰り返さないで!」

皆さんは「既存曲を参考する時に、注意していること」ってありますか?

  

私も何百曲と作曲してきましたが、既存曲を参考にするとき (耳コピーも含む)「これはクオリティ下げてでも回避しなアカンな」てな時があります。

でなければパクリ扱いされるからです。

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作曲しながらブログを書く理由『バンド活動の失敗』からヒントを得る

「魔女の机と古書」

Photo by ぱくたそ

夢に向かってストレートに突き進む。

世の中には才能があっても「発見されない」という至極シンプルな悲劇によって、その能力を開花できずに夢を諦めてしまうケースがほとんどです。

 

どうにもならないバンド活動に見切りを付けて、個人で作曲を始めた4〜5年ほど前。

始めた当時、自分の曲を全く聞いてもらえない状態でした (今もですが)

 

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損得勘定でブログを書くと続かない理由

「出社したけど働きたくない男性」[モデル:大川竜弥]

「ごめん、無理・・・」

細々とブログを続けてこれましたが、最近ではもっとブログを書きたいと思っています。

作曲と同じくらいブログが好きなんですね。

 

ブログを更新するだけでも普通は「頑張ってるね」となるんですが、作曲もしてるとブログ更新しても作曲サボってんじゃねーか、ってなるのが辛い部分です。

両方好きだから仕方ありません。

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【創作】2人でオリジナルゲームを作る壁『根気と忍耐を試される』(LAFITEの制作日記)

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アメリカのロスに住んでる友人と「LAFITE」と言うオリジナルゲームを作ってます。

ゲームを1人で作る人もいれば、2人かチームで制作する人もいますよね?

 

我々は高校生の時、RPGツクールでお互いがゲームを作って見せ合ってましたが、いつか2人で作れたらいいなーと思ってました。

 

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【作曲】手っとり早く『個性』を出すなら『音色にこだわる』のがオススメ

 

「高級感のある黒いサテンの生地」

「不自然な場所を見つけてください by 個性人より」

作曲で個性を出すことは、表現者としてはある種の使命とも言えます。

 

とはいえですよ!

そんな最初から個性を追求してたら曲なんて完成しません!

だけど個性は出したい!

 

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