ゲーム音楽の巣

フリー音楽素材サイト「音の園」の管理者及び作曲者。このブログではキーボーディスト、ゲームミュージックの作曲を中心に音楽雑記を書いています。健康第一。

【雑談】数年後に「過去に作った曲」と向き合うこと

「砂浜を彼女と歩く記録」

「過去の曲をもう一度よみがえらせる」

長く作曲を続けると、いつかこんなことが起こるのでしょうか?

過去の曲を今の自分の技術でリメイクせずとも、アルバムを整理する感覚で聴き直すことはきっと誰にでもあるはずです。

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【悩み】創作活動における「自己否定」と「自己肯定」のバランス

「【ふ】二日寝ないで仕上げた原稿、二秒でダメ出し食らう」[モデル:大川竜弥 Lala]「どあほ、こんなんでうまくいくと思うんじゃねー世の中甘くねーぞ」

 

創作活動において自分の作ったものを世に公開していく中

自己肯定、自己否定、これは両方とも必要だと思ってます。

 

この2つの感情を、どのようにコントロールすべきなのか?

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【未公開?】ドラクエのファミリーコンサート映像の不思議

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Photo by SQUARE  ENIX

ドラクエのコンサートは毎年各地で開催されるのですが、映像化はなかなかされないんですよね。

 

おそらく公式アイテムではビデオテープ版のドラクエ4のロンドンフィルが最初で、次が数年前に出たドラクエ5のコンサート映像だけのはず。

(まぁドラクエ9の序曲の映像特典とか、テレビ時に映る映像とか色々ありますけど)

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【必須】ブログを書いて分析「世の中のニーズ」を作曲にも応用しよう

「私の仕事道具(プロブロガー)」

私はブログと作曲を4年続けてきました。

 

その中で、作曲をやる人にとっても、ブログをやるメリットは非常に高い、と言うことが分かったんです。

それは、ブログだけでももちろんメリットはありますが「作曲とうまく組み合わせていくこと」で世の中のニーズを意識することができます。

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【近況】夢を諦めず、ひたすら作曲とブログ活動を続ける

「日が暮れたウユニ塩湖」

ネットで作曲とブログ活動を始めてから、今年で4年目になりました。

 

音楽素材サイト「音の園」を開設したのは2015年の8月で、同時にはてなブログをスタートしたのも同年でした。

 

4年近く作曲とブログで音楽活動してきたのですが、継続は力なり、というわけで色々な出来事が起こりました。

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ゲーム作りの楽しさと難しさ

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「ドラゴンクエストへの道」

かなり有名な本? なのでゲームクリエイターなら知っている人も多いかもしれませんが、私はこのマンガがすごく好きで、たまに読むんです。

ドラクエ1が作られまでのエピソードが詰まっているマンガなんですが、もし読んだことがなければ・・・個人でゲームを作る人はもちろん、チームで作る人にも読んでほしい本です。

今日は最近ちょっとゲーム制作に携わる中で、感じたことを書き残したいなぁと。

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