あけましておめでとうございます!!(おせー)
最近太ったんすよ、で、ずーっと「痩せなきゃ、痩せなきゃ、でも寒いし走りたくないし、しかし食欲は止まらない!!」
すると、どーなったか?
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シンセは大きくアナログとデジタルがあるが、一般的には
アナログは音圧があって暖かなサウンドだが値段が高い
デジタルは利便性はあるが、リアルタイムパフォーマンス、音創りの操作面でアナログよりも劣る
続きを読む全然街のマップではないのですが、街の曲を作りました〜
魚が飛び跳ねるGIFも製作中。
と言う訳で、このブログ恒例の自作ゲーム「Lafite」の制作日記です。
(ロスに住んでる友人と作ってるゲーム)
今回ちょっと面白い検証があります。
実は、SF6音源で作る前に、普段使ってる音源でスケッチを書いて、ずっとそれを仮で当てていました。
で、それをSF6音源で作り直しました、と。
どちらがこのレトロな画面にマッチするのか?
続きを読むDAW武者修行18日目だ。
そろそろラストダンジョンに近づきつつあるか。
この旅の目的を若干見失いつつあるが、作曲と自分との関連性を見出すということは忘れていない。
作曲に慣れてくると、自分でもどうやって作曲をコントロールしていくかが次のステップのキーワードになってくる。
続きを読むDAW武者修行17日目
そろそろ伝説の武器が出てきてもおかしくないんじゃないか?
旅をしていても一向に新しい武器が手に入らない。
しかし、そこがヒントなのかもしれない。
今日は「妥協」について考えてみたい。
作曲における妥協、実はこれ過去に書いたことがある。
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DAW武者修行16日目
今日はよく使うハードシンセについて短く書こうと思う。
ハードシンセは目に見える存在感があるので、正直所有欲を満たしてくれる存在ではある。しかし、コスパが良いか悪いかは使い手の使用頻度次第だ。
ソフトシンセが主流な今、作曲でハードシンセを使う人は少ないと思う。
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