全然街のマップではないのですが、街の曲を作りました〜
魚が飛び跳ねるGIFも製作中。
と言う訳で、このブログ恒例の自作ゲーム「Lafite」の制作日記です。
(ロスに住んでる友人と作ってるゲーム)
今回ちょっと面白い検証があります。
実は、SF6音源で作る前に、普段使ってる音源でスケッチを書いて、ずっとそれを仮で当てていました。
で、それをSF6音源で作り直しました、と。
どちらがこのレトロな画面にマッチするのか?
続きを読む全然街のマップではないのですが、街の曲を作りました〜
魚が飛び跳ねるGIFも製作中。
と言う訳で、このブログ恒例の自作ゲーム「Lafite」の制作日記です。
(ロスに住んでる友人と作ってるゲーム)
今回ちょっと面白い検証があります。
実は、SF6音源で作る前に、普段使ってる音源でスケッチを書いて、ずっとそれを仮で当てていました。
で、それをSF6音源で作り直しました、と。
どちらがこのレトロな画面にマッチするのか?
続きを読むDAW武者修行18日目だ。
そろそろラストダンジョンに近づきつつあるか。
この旅の目的を若干見失いつつあるが、作曲と自分との関連性を見出すということは忘れていない。
作曲に慣れてくると、自分でもどうやって作曲をコントロールしていくかが次のステップのキーワードになってくる。
続きを読むDAW武者修行17日目
そろそろ伝説の武器が出てきてもおかしくないんじゃないか?
旅をしていても一向に新しい武器が手に入らない。
しかし、そこがヒントなのかもしれない。
今日は「妥協」について考えてみたい。
作曲における妥協、実はこれ過去に書いたことがある。
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DAW武者修行16日目
今日はよく使うハードシンセについて短く書こうと思う。
ハードシンセは目に見える存在感があるので、正直所有欲を満たしてくれる存在ではある。しかし、コスパが良いか悪いかは使い手の使用頻度次第だ。
ソフトシンセが主流な今、作曲でハードシンセを使う人は少ないと思う。
続きを読む「個性とは?」
DAW武者修行15日目
いよいよ修行も前半に比べて幾分落ち着いてきた感はある。
しかしまだまだ口だけで語れることはありそうだ。
さて、今日は作曲に置ける「個性」について考えてみたい。
続きを読むDAW修行14日目
そろそろサボりぐせが出てきたが何のことはない。
むしろそれが人生だ。
人間らしくていいじゃないか。
「あ〜久々に宿に泊まったらあまりの気持ちよさに爆睡しちゃった〜」
「兄ちゃん、たまには休め。ノンストップは体に毒だからな。」
「よく考えたらずっと休んでなかったんですよ」
「そのうち死ぬぞ」
続きを読むDAW武者修行13日目
作曲に関することを自分なりにまとめていく物語。
「とうとう修行も半分を越したか、宿に泊まるはずが肝心の金が足らずで結局野宿だ」
「兄ちゃん、せっかく宿を手配してやったのに金がないとは、迂闊だったぜ」
「雑魚モンスターをひたすら狩ってようやく一晩泊まれそうだ」
今日は使う音源を絞って作曲することについて考えてみたいです。
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