ゲーム音楽の巣

フリー音楽素材サイト「音の園」の管理者及び作曲者。このブログではキーボーディスト、ゲームミュージックの作曲を中心に音楽雑記を書いています。健康第一。

【作曲】実践ありきの理論習得は、やがて『自分の個性』になっていく

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作曲に理論は必要か、と言う問題があります。

 

まぁ普通に考えて必要に決まってるんですが、一口に理論、と言ってもそのイメージは人によって様々だと思います。

 

私からすると

理論は音楽を説明する時 (コミュニケーション時) に必要なだけ。

 

細かい理論はぶっちゃけどうでもよくて、ほとんど感覚で作曲してます。

 

と言うのも、何で判断してるかといえば

気持ちいい展開か、カッコいいかどうか、雰囲気を出せているか

 

そんな自分のイメージに近付いているかどうかです。

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【初心者】作曲は『工夫と発見』自分のアイデアをどれだけ詰め込めるか

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作曲に必要なのは何か?

 

ダサい曲を聴かせるのが恥ずかしい

 

作曲に必要なのは、それらを差し置いてでも

表現したいという気持ち

 

そう、本当に必要なのは良い機材でも、良い音源でもない。

【機材を買い替えるタイミング】 買って売ってを繰り返す人は危険信号かも  

 

そして、それは人の心理に基づいた普遍的で難しいことなんですね。

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【悩み】作曲は自己肯定から、自分の作品を、自分が一番好きになろう

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自分の作る曲よりもクオリティの高い曲を作る人は世の中に山ほどいます。

 

そんな中で今日も曲作りをするわけですが

「この人の曲はホント凄いな…」

相手の力を素直に認めれる人にとっては長い目で見てプラスになります。

 

それは

「いつか続けてれば自分もこのレベルになるだろう」

そんなビジョンが見えているからでしょう。

 

その逆で、

「どうあがいても、恐らく自分はこのレベルには達することは無理だろうな・・・」

この場合、どのフィールドなら自分は勝負出来るのか、そんな発想の転換が必要だったりします。

 

ですが、自分の力が未熟であったり自信が持てない時には

「あぁ、こんなの聴いたら自分の曲なんて恥ずかしくて公開出来ないな…」

こんな風に自己否定することもあるでしょう。

 

これは音楽に限らず絵やスポーツなど、そのほかの分野でも同じことだと思います。

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【近況】また懲りずに『RPGツクールVXace』でRPG作ってます

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サイトの曲がゲームに使われたり、自主制作ドラマCDなどに使用頂いたという報告が見られ音楽作ってきて嬉しい瞬間です。

個人サイトとブログのみで発信しているので拡散率は低いのですが、見てくれてる人は見てくれている、利用してくれてる人は利用してくれている。

アクセスを見ているとそれが励みになります。

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【感想】『ゼノギアス』20周年コンサートへ行ってきました

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2018年4月8日(日)

舞浜アンフィシアターで行われた「ゼノギアス20周年コンサート」

全部で4公演あるうちのラスト公演に当選しましたので、友人と一緒に堪能してきました〜

せっかくの記念なので感想書いておきたいと思います。

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【フリーBGM素材】落ち着く、現代的、アンビエント『施設』Lost Memory

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Photo by ぱくたそ

ネットで廃墟施設とか見ると、過去がどのようなものだったのか気になります。

建てたのは昔なので、何度も改装していると思いますが、それゆえに古い施設はなんとも言い難い「傷」が残されている気がします。

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【フリーBGM素材】暗い、ノスタルジー、過去『追憶』Losy Memory

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Photo by ぱくたそ

人は基本的に暗い曲、悲しい曲はすぐ作れるようですが、それは人がもともとそういった側面を持って生まれてくるからでしょうか。

光あるところに闇あり

明るさと暗さは紙一重なのかもしれませんね。人生、この二つの感情と上手く付き合っていく必要がありそうです。

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