ゲーム音楽の巣

フリー音楽素材サイト「音の園」の管理者及び作曲者。このブログではキーボーディスト、ゲームミュージックの作曲を中心に音楽雑記を書いています。健康第一。

【未公開?】ドラクエのファミリーコンサート映像の不思議

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Photo by SQUARE  ENIX

ドラクエのコンサートは毎年各地で開催されるのですが、映像化はなかなかされないんですよね。

 

おそらく公式アイテムではビデオテープ版のドラクエ4のロンドンフィルが最初で、次が数年前に出たドラクエ5のコンサート映像だけのはず。

(まぁドラクエ9の序曲の映像特典とか、テレビ時に映る映像とか色々ありますけど)

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【必須】ブログを書いて分析「世の中のニーズ」を作曲にも応用しよう

「私の仕事道具(プロブロガー)」

私はブログと作曲を4年続けてきました。

 

その中で、作曲をやる人にとっても、ブログをやるメリットは非常に高い、と言うことが分かったんです。

それは、ブログだけでももちろんメリットはありますが「作曲とうまく組み合わせていくこと」で世の中のニーズを意識することができます。

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【近況】夢を諦めず、ひたすら作曲とブログ活動を続ける

「日が暮れたウユニ塩湖」

ネットで作曲とブログ活動を始めてから、今年で4年目になりました。

 

音楽素材サイト「音の園」を開設したのは2015年の8月で、同時にはてなブログをスタートしたのも同年でした。

 

4年近く作曲とブログで音楽活動してきたのですが、継続は力なり、というわけで色々な出来事が起こりました。

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ゲーム作りの楽しさと難しさ

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「ドラゴンクエストへの道」

かなり有名な本? なのでゲームクリエイターなら知っている人も多いかもしれませんが、私はこのマンガがすごく好きで、たまに読むんです。

ドラクエ1が作られまでのエピソードが詰まっているマンガなんですが、もし読んだことがなければ・・・個人でゲームを作る人はもちろん、チームで作る人にも読んでほしい本です。

今日は最近ちょっとゲーム制作に携わる中で、感じたことを書き残したいなぁと。

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【音楽とブログ】何回も挫折することで分かること

「数時間かけて作成したレポートが突然の再起動で消えてしまった時の表情」[モデル:河村友歌]

「挫折」と聞くとあまり良い印象がないと思いますが、

ぶっちゃけ「挫折」ってかなり大事だと思ってるんですね。

 

結果を出している人って、挫折してないように見えるんですが、実は何回も挫折していることが分かります。

 

意思が強く、やりながら成功率の高いパターンを見いだせる人、そして続けれる人。

 

私は、はっきりと挫折してみる、と言うことで、自分が選択してきたものが違って見えました。

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