ドアホ、ゲーム音楽作ってるなら意地でもゲームやれ!!
今日はゲームの話を少し...
いそいそと作曲ばかりしていると、ゲームをやらなくなってしまうことが多く、買っても山積みになって行き、
買う→前半少しやる→放置→二週間後に再開→あんま覚えてない
という感じで、やらなくなる。
というか、「どうせクリアできないだろうな今回も。。。」
恐ろしいことに、こう言った考えになっている自分がいる。
そう、クリアする気がなくなっている。
素養のためにただやってるだけ。
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ドアホ、ゲーム音楽作ってるなら意地でもゲームやれ!!
今日はゲームの話を少し...
いそいそと作曲ばかりしていると、ゲームをやらなくなってしまうことが多く、買っても山積みになって行き、
買う→前半少しやる→放置→二週間後に再開→あんま覚えてない
という感じで、やらなくなる。
というか、「どうせクリアできないだろうな今回も。。。」
恐ろしいことに、こう言った考えになっている自分がいる。
そう、クリアする気がなくなっている。
素養のためにただやってるだけ。
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Photo by Igrasil Studio
ご無沙汰してしまいました。
以前からBGMを担当してる Igrasil Studio 様のゲーム「Bloody Chronicles」のご縁から、同社+クミホソフト様が開発中のJRPG「戦塵のアシルド~War of Ashird~」の音楽を担当させていただいております。
こちらのゲームのキックスターターが、昨日からスタートしました。
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つい先日遅まきながら東京ダークをクリアしました。
ミステリー、ビジュアルノベルは好きなのですが、クリアする前から何ともエンディングはどうなるのか、と言う期待と悲壮感に追いやられまして。
タイトル通り、色々な闇を感じさせる内容でした。
(以下ネタバレありなので注意)
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photo by ぱくたそ
今回、またまた新たに作曲に関してご質問いただきました。
内容は
「今やってる作曲の方法に飽きた」というものです。
いただいたコメント欄に回答しようと思いましたが、
せっかくなので同じように悩んでいる方に向けてもシェアできればと思い、少し長くなりますが記事にしました。
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