作曲を続けるために必要な1つに
「作曲する目的を"常に"考えること」
"常に"ってのがポイントですね
きちんと続けていると、自分の価値観や達成したい目標は変わっていきます。
それを常に意識して精進します。
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「作曲する目的を"常に"考えること」
"常に"ってのがポイントですね
きちんと続けていると、自分の価値観や達成したい目標は変わっていきます。
それを常に意識して精進します。
続きを読む私は歌モノではなくインストを作る人なのですが、今回ご紹介する
「サントラ、BGMの作曲法」はまさにそんな人へおすすめしたい本です。
結構人気のある本みたいで、何度かリニューアルしてますね。
インスト、BGMが作りたいと思ってる人は値段分の価値以上に回収できる内容です。
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「カバー外して読むタイプですか?」
どんなけ作曲本を買ったことか「えー加減にせーよ!」ってな。
作曲の本を買ったはいいものの、結局は数ページ見て
「ふぅ、なるほど・・・ね」
そんな感じで「頭ではなんとなく理解できたけど」実際に自分の曲へ活かせるかどうかと言えば少々疑問なんだな。
続きを読む作曲でよくある悩みの1つに
「メロディが複雑になってしまう」
これって結構あるんです。
理由はとってもカンタンで
「人の曲と差別化したいから」
僕も作曲を始めた最初の頃、
人と違った曲を書きたくて、メロディを凝ったものにしがちだったのですが、
いやはや、
そんなことをしてしまうと言うまでもなく「よくわからんメロディ」になってしまうことがほとんどでした。
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みなさんは「採譜作業」をしたことがありますか?
耳コピーとも呼ばれますが、作曲者なら直接耳で聴きながらDAWに打ち込んでいく人もいれば、演奏目的の人は譜面を作成します。
今日は僕が他人の曲をコピーする時に「身になってないと感じた失敗例」を、作曲と演奏、両方の視点を混ぜて書いていきます。
続きを読むゲーム音楽が好きで、自分でもゲームミュージックを作ってみたい!
そんな人も多いと思うんです (僕みたいに)
今ではゲーム音楽と言ってもスマホや次世代ハードのクオリティ性もあり、そのイメージは年代で少し違うと思います。
けど僕みたいに30代前半の世代にとってはスーパーファミコンやプレイステーションの音楽がドストライクだったりするんですよね。
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