ゲーム音楽の巣

フリー音楽素材サイト「音の園」の管理者及び作曲者。このブログではキーボーディスト、ゲームミュージックの作曲を中心に音楽雑記を書いています。健康第一。

作曲の本より、作曲家の自伝の方が好きな理由

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「カバー外して読むタイプですか?」

どんなけ作曲本を買ったことか「えー加減にせーよ!」ってな。

 

作曲の本を買ったはいいものの、結局は数ページ見て

「ふぅ、なるほど・・・ね」

そんな感じで「頭ではなんとなく理解できたけど」実際に自分の曲へ活かせるかどうかと言えば少々疑問なんだな。

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作曲のコツ「シンプルなメロディ」を意識してみる

「消しゴムとペン」

作曲でよくある悩みの1つに

「メロディが複雑になってしまう」

これって結構あるんです。

 

理由はとってもカンタンで

「人の曲と差別化したいから」

 

僕も作曲を始めた最初の頃、

人と違った曲を書きたくて、メロディを凝ったものにしがちだったのですが、

いやはや、

そんなことをしてしまうと言うまでもなく「よくわからんメロディ」になってしまうことがほとんどでした。

 

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【作曲】即興でワーネバっぽい曲を作る。気軽に真似する音楽の楽しみ方

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「ぐピュ、ぐピュ、いムゥうう〜」

久々に絵を描きました、好きなものを描くのって楽しいですね。

(ペンタブ出すのめんどかったので、マウスで描きました汗) 

 

このキャラクターは「イム」と言って、僕が大好きなゲーム「ワールドネバーランド(通称ワーネバ)」のマスコットキャラです。

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音を採るだけ、再現するだけじゃもったいない?【採譜、耳コピーの失敗経験】


「楽譜の上に置かれたヴァイオリン」

みなさんは「採譜作業」をしたことがありますか?

耳コピーとも呼ばれますが、作曲者なら直接耳で聴きながらDAWに打ち込んでいく人もいれば、演奏目的の人は譜面を作成します。

 

今日は僕が他人の曲をコピーする時に「身になってないと感じた失敗例」を、作曲と演奏、両方の視点を混ぜて書いていきます。

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【作曲】ゲーム音楽を作りたいなら『SNESサウンド』を基準に考える

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ゲーム音楽が好きで、自分でもゲームミュージックを作ってみたい!

そんな人も多いと思うんです (僕みたいに)

 

今ではゲーム音楽と言ってもスマホや次世代ハードのクオリティ性もあり、そのイメージは年代で少し違うと思います。

けど僕みたいに30代前半の世代にとってはスーパーファミコンやプレイステーションの音楽がドストライクだったりするんですよね。

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【フリーBGM素材】優雅なひととき、お城、中世『王宮庭園』チェンバロ、ヴァイオリン【RPG/サウンドノベル】

「ステンドグラスから光が差し込むグロスター聖堂」

「お嬢様、お茶になさいますか?」 

「ええ、午後の紅茶ね」

「アフターヌゥーンツィ〜 でございますね」

「ちがう、キリンの午後ティーって言ってんの」

「・・・(未来からやってきたリィーネ様、時々意味不明なことをおっしゃる)」

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【作曲】耳コピーの注意点と落とし穴『他人の曲を参考にする』上で理解しておきたいこと

「ヘルメットを被りニュースを伝える女性アナウンサー」[モデル:茜さや]

「お願い、同じ過ちを2度と繰り返さないで!」

皆さんは「既存曲を参考する時に、注意していること」ってありますか?

  

私も何百曲と作曲してきましたが、既存曲を参考にするとき (耳コピーも含む)「これはクオリティ下げてでも回避しなアカンな」てな時があります。

でなければパクリ扱いされるからです。

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