カプコンのアクションゲーム鬼武者。
このゲーム内のBGMの作曲者は「佐村河内守」氏→「新垣隆」氏であったことは周知の通りなんですが、昨年発売したリメイク版の鬼武者はBGMの作り直しが行われるってアナウンスがあったんですね〜
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カプコンのアクションゲーム鬼武者。
このゲーム内のBGMの作曲者は「佐村河内守」氏→「新垣隆」氏であったことは周知の通りなんですが、昨年発売したリメイク版の鬼武者はBGMの作り直しが行われるってアナウンスがあったんですね〜
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シンセの音というのは奇抜なサウンドからベーシックなものまで色々あるが、いずれも考えたいことは「相対的な使い方」で印象が変わると思ってる。
簡単に言ってしまうと、ダラダラ好き勝手使うのか、意図を持って使うのか、である。
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ブログがしばらく書けなかったのですが、絶賛作曲してます。
ロスに住んでる友人とRPGツクールVXaceでゲームを製作中ですが、街や森のチップができてきましたので、ようやくマップ作りに入ることができました。
モンスターなどのグラフィックも少しずつドットで打っています。
歩行グラフィックなどと違い、魔物は正面だけでいいので嬉しいと本人は言ってます。
私にはとてもドットで素材全て一から打つなど出来ませんので尊敬です。
それって作曲で言ったら、まず作曲で使う音色を全てサンプリングする作業と似てるんじゃないかっていうw
って感じで、相変わらずSF6音源にこなれてきました!
設定が出来てきた簡単なゲーム内容とともに、シーン用に作ったスーパーファミコンのサウンドを載せてます。
続きを読む「かじってぶっ壊れるまで使え」
シンセやキーボードと言うのは、機材として見たとき、キリがない存在である。
と言うのも、毎年毎年NAMM SHOWでは楽器の新製品が発表されるが、そう言うのを眺めていると手持ちの機材と比べてしまうのである。
DTMerで言うなら、まぁブラックフライデーがそれに近い。
続きを読む大して使わないハードシンセを部屋に並べるも、全然作曲をしない人もいれば
最小限のMIDIキーボードないしマスターキーボードとDAWに入ってる内蔵音源だけでどんどん曲を生成する人がいる
この二人の違いはなんだろうか?
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