ゲーム音楽の巣

フリー音楽素材サイト「音の園」の管理者及び作曲者。このブログではキーボーディスト、ゲームミュージックの作曲を中心に音楽雑記を書いています。健康第一。

基礎知識【DTM・DAW】

【DTM】ゲーム音楽に必要な『トラック数の目安』を考えてみる

DTMを使ってゲーム音楽などの楽曲を作りたいと思ったとき、良くある悩みとして 「どれくらいのトラックを重ねればいいの?」と言う疑問があります。 僕はこれまで独学、手探りで作曲をしてきましたが、今でもこの問題は時々考えたりしますので、現段階で出て…

【作曲】SFC音源を使った『ボスバトル曲』の作り方のコツ『モチーフの応用』

「RPGで盛り上がるボスバトル曲を作りたい」 バトルの作曲方法はバンドサウンドのようなものから、オーケストラっぽいものまで幅広くあります。 今回は、今作ってるオリジナルゲーム用の通常バトル、ボスバトル曲、この2点を使って作曲に使えるアレンジ方法…

【レビュー】『サントラ、BGMの作曲法』色々なジャンルの曲をザックリ知りたい人向け

私は歌モノではなくインストを作る人なのですが、今回ご紹介する 「サントラ、BGMの作曲法」はまさにそんな人へおすすめしたい本です。 結構人気のある本みたいで、何度かリニューアルしてますね。 アイデア満載!サントラ、BGMの作曲法 /自由現代社/岡素…

音を採るだけ、再現するだけじゃもったいない?【採譜、耳コピーの失敗経験】

みなさんは「採譜作業」をしたことがありますか? 耳コピーとも呼ばれますが、作曲者なら直接耳で聴きながらDAWに打ち込んでいく人もいれば、演奏目的の人は譜面を作成します。 今日は僕が他人の曲をコピーする時に「身になってないと感じた失敗例」を、作曲…

【作曲】ゲーム音楽を作りたいなら『SNESサウンド』を基準に考える

ゲーム音楽が好きで、自分でもゲームミュージックを作ってみたい! そんな人も多いと思うんです (僕みたいに) 今ではゲーム音楽と言ってもスマホや次世代ハードのクオリティ性もあり、そのイメージは年代で少し違うと思います。 けど僕みたいに30代前半の世…

【作曲】耳コピーの注意点と落とし穴『他人の曲を参考にする』上で理解しておきたいこと

「お願い、同じ過ちを2度と繰り返さないで!」 皆さんは「既存曲を参考する時に、注意していること」ってありますか? 私も何百曲と作曲してきましたが、既存曲を参考にするとき (耳コピーも含む)「これはクオリティ下げてでも回避しなアカンな」てな時があ…

【DAW】各トラックの音量バランスは『小さい音量で聴くこと』がコツ

DAWのミックス作業は「作曲者の表現したい曲の伝え方」だと思ってるんですが、なかなかこれって難しい・・・というか正解がないですよね。

【作曲】手っとり早く『個性』を出すなら『音色にこだわる』のがオススメ

「不自然な場所を見つけてください by 個性人より」 作曲で個性を出すことは、表現者としてはある種の使命とも言えます。 とはいえですよ! そんな最初から個性を追求してたら曲なんて完成しません! だけど個性は出したい!

シンセを買ったらプリセットを全部聴いて感想を書け

「あんた、明日までにプリセット全部聴いて感想提出しなさい」 シンセを買ったらまず第一にすべきことは 「プリセットを全て聴くこと」である。

【作曲】シンセの音は使い方によっては「毒」にも「薬」にもなる

シンセの音というのは奇抜なサウンドからベーシックなものまで色々あるが、いずれも考えたいことは「相対的な使い方」で印象が変わると思ってる。 簡単に言ってしまうと、ダラダラ好き勝手使うのか、意図を持って使うのか、である。

【シンセ】キーボードは同じやつを使い倒してナンボ、という話

「かじってぶっ壊れるまで使え」 シンセやキーボードと言うのは、機材として見たとき、キリがない存在である。 と言うのも、毎年毎年NAMM SHOWでは楽器の新製品が発表されるが、そう言うのを眺めていると手持ちの機材と比べてしまうのである。 DTMerで言うな…

音楽を作る上で何が『まやかし』で何が『真実』なのか?

大して使わないハードシンセを部屋に並べるも、全然作曲をしない人もいれば 最小限のMIDIキーボードないしマスターキーボードとDAWに入ってる内蔵音源だけでどんどん曲を生成する人がいる この二人の違いはなんだろうか?

シンセサイザーで音創りしたい人は、どこまで自分が踏み込むべきかを決めよ!

シンセは大きくアナログとデジタルがあるが、一般的には アナログは音圧があって暖かなサウンドだが値段が高い デジタルは利便性はあるが、リアルタイムパフォーマンス、音創りの操作面でアナログよりも劣る

【作曲】SF6音源で『RPGの街をイメージした曲』を作ってみた

全然街のマップではないのですが、街の曲を作りました〜 魚が飛び跳ねるGIFも製作中。 と言う訳で、このブログ恒例の自作ゲーム「Lafite」の制作日記です。 (ロスに住んでる友人と作ってるゲーム) 今回ちょっと面白い検証があります。 実は、SF6音源で作る前…

【作曲】曲作りが飽きない理由は『ランダム要素が多いから』だと思う

DAW武者修行18日目だ。 そろそろラストダンジョンに近づきつつあるか。 この旅の目的を若干見失いつつあるが、作曲と自分との関連性を見出すということは忘れていない。 adventar.org 作曲に慣れてくると、自分でもどうやって作曲をコントロールしていくかが…

【作曲】妥協とは?『発想の転換』『価値観の相違』で意味が変わる

DAW武者修行17日目 そろそろ伝説の武器が出てきてもおかしくないんじゃないか? 旅をしていても一向に新しい武器が手に入らない。 しかし、そこがヒントなのかもしれない。 adventar.org 今日は「妥協」について考えてみたい。 作曲における妥協、実はこれ過…

【作曲】サントラ制作で使う『KURZWEIL PC361』と『JUPITER-80』のサウンド

DAW武者修行16日目 今日はよく使うハードシンセについて短く書こうと思う。 ハードシンセは目に見える存在感があるので、正直所有欲を満たしてくれる存在ではある。しかし、コスパが良いか悪いかは使い手の使用頻度次第だ。 adventar.org ソフトシンセが主流…

【作曲】曲作りや音楽性において『個性』とは何なのか考えて見る

「個性とは?」 DAW武者修行15日目 いよいよ修行も前半に比べて幾分落ち着いてきた感はある。 しかしまだまだ口だけで語れることはありそうだ。 さて、今日は作曲に置ける「個性」について考えてみたい。

【作曲】使う音源を絞って作品に『統一性』を持たせる考え方

DAW武者修行13日目 作曲に関することを自分なりにまとめていく物語。 「とうとう修行も半分を越したか、宿に泊まるはずが肝心の金が足らずで結局野宿だ」 「兄ちゃん、せっかく宿を手配してやったのに金がないとは、迂闊だったぜ」 「雑魚モンスターをひたす…

【作曲】パクりっぽくなる『失敗しやすい作曲』の例と対策

DAWちゃん武者修行12日目 「っチ、お前ホントにセンスねーな〜。何度言ったらわかる!!」 「す、すみません・・・」 「俺が言った通りにやれっつってんだろ」 「は、はい」 「人のレシピ使っときながら、勝手に自分流にするから失敗すんだぞ」 「くそ〜」 …

【好きな音楽】再度、『ゲーム音楽、サウンドトラックが好きな理由』を考えてみた。

DAW武者修行11日目 DAW修行とはいえ、直接的にDAWじゃないことを呟くシリーズです。 今日は至極シンプルなテーマ。 「何故自分はゲーム音楽を好きなのか?」 これについて考えてみようと思います。

【作曲】影響力のコントロール『リスペクト』と『パクリ』の境界線

DAW武者修行10日目 誰が言ったか武者修行。武者修行とは辛く楽しく、己を見つめ直すことだ。 ひたすら自分の考えを放出してみよう。 人生の主人公は自分だ!

【作曲】スランプは成長の証『悩みを言葉にすること』の重要性を知る!

DAW武者修行9日目 誰が言ったかDAW武者修行。 武者修行とは名ばかりで作曲に関することを一寸も逃さずに書いていく物語だ。 とうとう修行も1/3を超えたか。 まだまだこれからが本番!

【作曲】アイデアは捻り出す『閃きと技術』で安定させる曲作り

DAW武者修行8日目 作曲を向上させるためならどんな些細で一見役にたたなさそうな意味不明な事でもひたすら書いていくシリーズです。 吐き出す、吐き出す、とにかく「今考えていることを吐き出す!」 まるでデイトレードのメンタル日記のように・・・

【作曲】音楽は自分の『好き嫌い』を明確にしてこそ『表現のスタート』だと思う

DAW武者修行7日目 修行とは名ばかりで、DAWに関することをただただひたすら書いていく。 まるで風来坊のごとく。 「風が強くなってきた、こんな時こそ鍋パーティしたい・・・」

【作曲】『サウンドトラック』における『ミキシング』の試行錯誤

DAW武者修行6日目 誰が言ったか、武者修行とは名ばかりでDAWに関することをひたすら書いていきます。 ひたすら書くだけなら楽なのです。 「さあ今日も吐き出すぞ!」 「兄ちゃん、今日はもう音源の話はいいからな、聞き飽きたで」 「おけ」 「今日はボリュー…

【作曲】音源コンプレックス『曲に対する自分とユーザーの期待値』を意識したい

DAW武者修行5日目 山から降りたら急に雨が降ってきて目の前の馬小屋に飛び込むも、そのまま疲れ果てて眠ってしまったのだ。 「!?・・・ここは・・・」 起きたら馬小屋らしき気配は皆無で、何よりも暖かい。 あれ、布団で寝てるぞ。。。どういうことだ? 「…

【作曲】『QLSO 』でシンプルな『オーケストラの打ち込み』を追求した時期

DAW武者修行4日目 誰が言ったか、三日坊主を乗り越えたら希望が見えてくる どうもどうも! 今朝の鳥雑炊は絶品だったな! 空間移動魔法を覚えたらまたこの山脈にくる、そう約束してオヤジとの別れを惜しんだ。

【作曲】総合オーケストラ音源『QUANTUM LEAP Symphonic Orchestra Gold』の話

DAW武者修行3日目、まだまだ元気だぜ!オケオケ山脈を今登ってるんだが、雨じゃなくて幸いだ。こんな山脈雨降ってたら死ぬぞ てか昨日泊まった宿の晩飯がやけに美味かったな〜 やっぱりこだわるのって大事だよね。 adventar.org EXS24についてはまだ色々ある…

【作曲】Logicの付属音源『EXS24』を使った時の印象と今の価値観

DAW武者修行二日目。 武者修行とは名ばかりで、持ってる音源の感想をひたすら書いていきます。 自分が何を考えてどう使っているのかを知るためです。 うおおおおーーーー!! adventar.org Logic Proに付属しているEXS24はLogicを買った人が最初にまず使って…