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ゲーム音楽の巣

フリー音楽素材サイト「音の園」を運営する傍ら、キーボーディスト向け、ゲームミュージックの作曲に特化した専門的な内容を書いています。最近はアンビエント、ヒーリング・ミュージックを追求しています。2月はオーケストラ系の素材曲を作っています。

【作曲】BGMの作曲で『曲の聴き心地』を良くするために意識していること

Photo by bark BGM を作っていると、ちょっとしたバランス加減が聴き心地を左右したりします。 私の場合結構時間が経ってから気づくことが多く、メモっとかないとアップした後に気づくことも少なくありません。 毎回忘れがちになる最後の仕上げをちょっとだ…

【作曲】FC風サウンド『magical 8bit Plug』を使ってレトロゲームの曲を作ってみた

Photo by YMCK official website アメリカに住んでる友人が RPGツクールVXace でゲームを作ろうとしているようです。そこでサウンドを作って欲しい、という事で最近はそれ関連の曲作りをしています。

劇伴、BGMの作曲にかける時間は? 【作曲時間はクオリティに影響するのか】が知りたい

Photo by demandaj 一人で孤独に作曲をしていると、一曲にかける時間が気になると思います。 また、作曲に興味がある人の中には「一曲の完成にどれだけ時間がかかっているのか」が気になる人もいるかもしれません。

【作曲】小編成のトラック数で壮大な広がり感を生み出す『音色の組み合わせ』とは?

BGMの作曲をする時に知っておきたいのが「音色の組み合わせによるお得感」です。 例えば、壮大なオーケストラを作曲しようものならストリングス隊に加えて、コンセプトに沿ったオーケストラ楽器を使わなければそれらしい雰囲気にはなりませんし、バンドの雰…

『作曲スランプ』から脱出する方法【自己分析で解決】

http://www.wanpug.com/illust120.html 今日はよく言われる「作曲のスランプ」について考えてみたいと思います。 作曲でスランプになる原因は人によって様々だと思いますが、解決へ向けて色々と調べたところで正直あまり参考にならないことが多いのです。 そ…

【作曲】12秒の曲をループさせる【制作時間を決めて作曲するメリット】とは?

https://azukichi.net/season/06_june2.html シンプルで短い曲をループさせる。曲は長ければ良いというものではなく、短くても上手くループさせれば、ゲームなどの各シーンの情報をより引き出すことが可能となります。 今回はゲーム音楽をイメージした短いル…

【作曲】シミュレーションRPGの『ユニット編成画面』をイメージしたオリジナル曲を作ってみる

http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100910070/ 今回はシミュレーションRPGなどで流れていそうな『ユニット編成画面』のテーマを作曲してみたいと思います。画像はご存知「タクティクスオウガ」というゲームの編成画面ですが、この画像にマッチング…

作曲を始めた方へ【ゲームサウンド制作に対する考え方と方向性】を提案

http://www.wanpug.com/illust255.html このブログのメインコンテンツの一つとして「ゲーム音楽の作り方」を独自の視点で提案しています。まだまだコンテンツは少ないのですが、徐々に増やしていきます。 目的別によって色々な作曲、アレンジ方法などを書い…

良い曲とは? 名曲の『本質』に迫る【制約の中で最高のアレンジを目指す技術】について

http://0-photo.net/photo-dj-mix-club-hand.html 今日は曲の品質や、作編曲の技術などについて少し考えてみたいと思います。 どういった曲が良い曲なのか、質が高い曲って基準なんかあるのかという話ですが、色々な「音楽素材サイト」を見ていると、それぞ…

アドリブで作曲しよう【テーマを定めた即興演奏のアレンジ例】を紹介

http://darkfantasystory.blog77.fc2.com/blog-entry-353.html 今回は「ピアノスケッチ」の曲を「サウンドトラックバージョン」へ編曲した例を紹介します。 実は「さぁ曲を作ろう」としたところで、なかなかメロディなど思い浮かばずにすぐ作れないこともあ…

3つのMIDIデータを編集するだけ【BGMの簡単なアレンジ方法】とは?

Photo by Alexander Master 「自分の曲をアレンジしたい」けど、フレーズなどは殆ど手をつけずにもっと簡単に曲の雰囲気だけでも変えたい時ってありませんか? アレンジと言ってもその規模やコンセプトによっても方法は様々だと思います。今日はその中でも「…

【作曲】戦闘曲の作り方【バトルミュージック】の作曲方法とは?【後編】

http://dengekionline.com/elem/000/000/452/452660/ いよいよ「バトルミュージックの作曲方法」の記事も後半に突入しました。 今回は楽曲の残りの展開部分、構成的には「Bメロ、サビ、間奏」を中心にサウンドメイキングしていきます。"Aメロにループさせる…

【作曲】戦闘曲の作り方【バトルミュージック】の作曲方法とは?【中編】

前回の続きになりますが、中盤はいよいよバトルミュージックの作曲方法について、私が作った曲を例に色々と書いてみたいと思います。

【作曲】戦闘曲の作り方【バトルミュージック】の作曲方法とは?【前編】

http://ff13-kosinan.com/2009/04/post-13.html ゲームやアニメ、映画などにおいて、「バトルシーン」は物語上の演出の一つとして昔から無くてはならない存在となっています。 そんなバトルを演出する際には「戦闘音楽」が欠かせません。"RPG"を始めとするゲ…

【作曲】環境音楽の作り方【アンビエント音楽】の作曲方法とは?

Photo by Michael Caraway 最近アンビエント系の曲を作りました。アンビエントはサウンドスケープと並ぶ「環境音楽」の一種ですが、聴いているとリラックスしたり、作業の邪魔にならないので、私の好きな音楽ジャンルの一つです。 今日はそんな"アンビエント…

ゲーム音楽アレンジ【スターオーシャン 2 -Stab the sword of justice- 】with Bohemian Violin

スターオーシャン セカンドストーリー より 『Stab the sword of justice』をアレンジしました ♪ スターオーシャンの音楽はみなさんご存知 桜庭統 さんが作曲されてます。桜庭さんの曲、良いですよね〜 バトルのメロディはとても印象的で、シンセサイザーや…

ゲーム音楽アレンジ【ロマサガ2 -ダンジョン#1- 】with Bohemian Violin

今回は ロマンシングサガ2 より「ダンジョン#1」をアレンジしました!新ヴァイオリン音源の「Bohemian Violin」を使った企画なので、ヴァイオリンとピアノのデュオアレンジになってます。

ゲーム音楽アレンジ【ロマサガ -オープニングタイトル- 】with Bohemian Violin

新年早々に購入した「Bohemian Violin」でロマサガの曲をアレンジしました。 「ゲーム音楽の巣」と言ういかにもゲーム音楽関連のブログかと思いきや、片手で数えるほどしかゲーム音楽のカバーやアレンジをしてこなかったので、今年は色々と好きな曲をカバー…