はい、最近とても面白い書籍を買いました。
これ
チップチューン界隈で顕著な hally こと、田中治久 さんの書いた『チップチューンのすべて』という本。
続きを読む「いや、どうもしねーよボケ!」っていう強気な方は問題ないとして・・・やっぱり最初は気にしちゃう方、多いのではないでしょうか?
自分が好きな作品に似てしまったりすることは良くあることですし、それが意図的ではないにしろ、自然と影響されてしまうことなんてザラですよね。
その苦労して作った曲が「あれに似てる」とハッキリ言われたら・・・いや、まぁ本当に似てたらしゃーないですけどw
「いや、似てねーし」
「そうかなぁ」
「ガックリ・・・」
素直に聞き入れるか、それとも反発するか、スルーするか、落ち込むか?
でも、せっかく聴いてもらえるのだから、どんな感想をもらおうがありがたく受け取っておくべきだと思うんですよね。
活かすも殺すも自分次第。
今日はそんなテーマで雑談を書いてみたいと思います。
続きを読むはい、タイトルから「何言ってんだコイツは、妥協したらアカンやろ」と思われたかもしれません。
もちろん、できる限り妥協はすべきでは無いと思います。
しかし、作曲の初期段階の壁の一つに「完成させれない」という問題があります。
今日は、完成しない曲は、完成している消化不良な曲よりも劣る、というお話です。
私自身、曲作りを初めてそんなに経ってませんが、初期の頃は色々と葛藤があり、それでなかなか曲を完成させるまでに至りませんでした。
本記事では「なぜ完成させるために妥協が必要なのか」という点と、それによるメリットを書いてみます。
それから、曲作りの基本的な流れと「曲のクオリティをどのように上げていくべきか」についても少し触れてみます。
曲が完成させれないなぁ、という方は少しお付き合いいだければと思います。
(本記事は、曲が作れない、いつまでも最初の一曲、次の二曲目が完成しない!という段階の人に向けた作曲入門記事です。すでに出来ている人やベテラン様は全く読む価値はありませんので、ご了承願います)
本記事での作曲は BGM としてますが、考え方としては歌ものも同じです。
続きを読むちょっぴり不安な the last of us を RPGツクールで簡易的に作る、というプロジェクトですが、一応進んでいます。
タイトルは『2人の最後の物語』というらしいです。
前回の記事では4曲ほど紹介しましたが、また新たに新曲が2曲出来ました。
グラフィックなどは本人がまだ公開したくないらしいのですが、仕方ないので作った音楽だけでもアップしていこうと思います!
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