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ゲーム音楽の巣

フリー音楽素材サイト「音の園」の管理者及び作曲者。このブログではキーボーディスト、ゲームミュージックの作曲を中心に音楽雑記を書いています。健康第一。

【無料/フリーBGM素材】お祭り、祀りごと、催事『祭囃子』和風/日本風

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Photo by 無料写真素材

侍「ふむ、祭り事か・・・いいねぇ風情があって

小次郎「でゲスねダンナ、何か食べたくなってきやしたよ

侍「それよりも可愛い女子 (おなご) はおらんかなぁ

小次郎「・・・ダンナ、昼に助けた女、最悪でしたねぇ

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【DTM】マルチコア(HT)に対応しているLogicの『CPU負荷』

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Logic はマルチコア (HT) に対応している DAW ですが、いまいち各コアへの負荷率がバランス良く分散されていないのです。

現行機種の iMac を最近注文したのですが (まだ来てない)、CPU を i7 にするかどうか迷いました。

今の iMac では i5 で動かしていますが、DAW ならそれでも十分という声もあれば、Logic は HT に対応しているから i7 の方が良い、という意見もありました。どっちなんでしょ。

色々と調べた結果、結構 Logic を使用しててなるほど、って思った部分がありましたので共有したいと思います。

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【無料/フリーBGM素材】密談、村、道中『田舎』和風/日本風

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Photo by japaneseclass.jp

侍「ふむ、ここがウワサに聞く田舎村か

小次郎「へへぇ、ダンナ、この村なんか湿気てますねぇ

侍「いや、拙者は好きだぞ〜こういう雰囲気。何かありそうじゃないか。

小次郎「と、いいますと?

侍「例えばだな・・・

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DTMerの悩み『作曲』における『取捨選択』について考えてみる

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BGM の作曲をしていると、おのずと色々な悩みが増えてきます。

どの悩みも各作曲者にとって重要ですが、共通事項としては「時間は無限ではない」という部分に集約するかと思います。

人が生きられる時間には限りがあり、そしてそれによって価値観も変わるでしょう。

私自身もこれらについては悩み中で、少し整理してみたいと思います。

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【無料/フリーBGM素材】迷い、厳粛、鎮圧『閑静』和風/日本風

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Photo by キロクマ

殿「くそ、なんてことだ

爺「ま、まさかあやつが裏切るとは・・・

殿「・・・解せぬが、騒いでも仕方がない。冷静になるぞ。

爺「御意に・・・

殿「やつめ・・・生かしてはおかんぞ・・・!!!

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【作曲】BGMの作曲で『曲の聴き心地』を良くするために意識していること

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Photo by  bark

BGM を作っていると、ちょっとしたバランス加減が聴き心地を左右したりします。

私の場合結構時間が経ってから気づくことが多く、メモっとかないとアップした後に気づくことも少なくありません。

毎回忘れがちになる最後の仕上げをちょっとだけ書いてみようと思います。

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